segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008

Resumo 17/02/08

Nesta última jogada começou nossa nova campanha. Ao ter sucesso em livrar a vila de Quaervarr da praga de Havros, o grupo ficou famoso até certo ponto dentro da organização dos Lâminas Negras. Novos trabalhos vieram e uma amizade se solidificou entre os membros do grupo, agora sem a maga e a feiticeira, mas com a ajuda da clériga Dorna.

Na volta de uma missão de simples salvamento, o grupo é abordado na Vila da Pedra Única por um velho andarilho. Ele identifica a espada que Gaíck arrancou do corpo de Kernon (antigo guarda da vila de Quaervarr) como algo mais poderoso do que aparenta. O andarilho sugere que o grupo se dirija para Nesmé, uma vila na borda dos pântanos eternos. Lá eles poderiam encontrar um velho sábio, cego e mudo, que escreve com magia arcana. Este homem poderia apontar o caminho para a libertação do verdadeiro poder da espada.

O grupo então resolveu voltar para o Forte Negro, a fim de se abastecer para a viajem rumo a Nesmé. Foram comprados dois cavalos e uma carroça, mas na hora da saída um fazendeiro chamado Talwan pediu para que o grupo o escoltasse até sua casa, a apenas 5km de Nesmé. Em troca do favor ele iria avisar dos perigos do lugar e oferecer comida e abrigo em sua casa por um dia.

O grupo então partiu para Nesmé, com uma carroça de suprimentos. Talwan contou no caminho sobre os estranhos eventos que estavam cercando a velha cidade na beira do pântano. Muitos animais deformados estavam atacando o povo da vila e das fazendas nos arredores. Esses animais não eram normais, e só restava um mero reflexo do que eles um dia foram. Fora esse perigo, o povo falava de monstros no pântano, que levavam todos aqueles que tentassem andar por suas águas lamacentas.

Ao chegar na fazenda de Talwan o grupo se viu cercado por lobos atrozes que atacaram depois de uma ordem em língua desconhecida. O grupo teve sucesso em derrotar os lobos e afugentou o aparente dono dos animais, que largou uma sacola no chão e correu após ver seus lacaios derrotados. Myrrah tentou correr atrás do fugitivo, mas desistiu ao perceber que se tratava de um ser de 2m e 30cm de altura, com grossos braços e pernas, coberto por uma capa tosca de cor preta. Ao abrir a sacola o grupo achou três cabeças humanas, duas de homem e uma de mulher, junto com pertences que possivelmente pertenciam a eles.

Talwan e sua mulher agradeceram o grupo por terem salvo sua fazenda, e deixaram implícito que a vila precisava de pessoas como eles. Após uma refeição quente todos foram dormir, para no dia seguinte seguir caminho para Nesmé, onde um meio-elfo lhes daria estadia e cuidados com os cavalos por um preço justo. Uma barganha proporcionada pela amizade de Talwan.

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2008

Resumo 10/02/08

Domingo passado nos encontramos para revisar regras do jogo, passar os antigos personagens para o nível 3 e fazer novas fichas para os que quiseram trocar de char. Tivemos uma batalha simulada para refrescar a memória e até que apanhamos um bocado para 4 orcs nível 2 (éramos 4 nível 3), mas ninguém morreu - o que já mostra os bons augúrios que seguirão essa campanha.

Próximo domingo, dia 17/02/08, começaremos oficialmente O Tomo Negro. Já é tempo de mandar o resumo do seu personagem para o e-mail de Sílvio (todos devem ter o endereço) e Luana ir providenciando as boas e velhas ilustrações XD.

Imagem e post por Chris.